正攻法で負けないパチンコ

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はじめまして、のりまるです。 パチンコを取り巻く環境は年々厳しくなってきていますが、 大都市近郊某田舎でしぶとく生きのこっています。 負けないパチンコは簡単です。 負けないパチンコをしっかりとこなしていくと、 勝てるパチンコへと繋がっていきます。 ここから、何かしらヒントを掴んでもらえたら幸いです。 簡単なプロフィール動画です。

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パチンコ止め打ち CR偽物語 右打ち電チュウ合わせ

<更新日時> 06月16日(土) 14:42

パチンコ止め打ち CR偽物語 右打ち電チュウ合わせ

※動画です。音が出ます。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ライトミドル偽物語 止め打ち 電チュウ合わせ
偽物語 右打ち

■右打ちST時電チュウ開放パターンは2つ
電チュウ開放毎に単発合わせ

左点灯●○→4開放
4回目が開いたら1発
→電チュウランプ当選を見て、ランプ停止で打ち出し1発
→1回目が閉じてから1発→2回目が閉じてから1発
→(一瞬我慢して)
→4回目が開いたら1発
→以後繰り返し

右点灯○●→3開放
3回目が開いたら1発
→電チュウランプ当選を見て、ランプ停止で打ち出し1発
→1回目が閉じてから1発
→(一瞬我慢して)
→3回目が開いたら1発
→以後繰り返し

━━━━━━━━━━
備考

・右打ちST時打ちっ放しでは飽きるほどの玉減りだが、電チュウ開放毎に単発できっちり合わせる事が可能。
=玉減りゼロに出来る。

玉増えに関しては、右のオマケ入賞次第。
おまけ賞球

(一瞬我慢して)の部分が大事。
ここでズラされる。
ただ、開放のクセは最近のサミー系に共通しているのでゆっくり落ち着いてやれば問題ないかと。

・開放パターンを無視してひたすら【電チュウが閉じてから1発】でも対応は可能。
まずはこれをやってから、徐々にステップアップすると良いかも

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
止め打ちの基本はどんな機種でも共通しています。

今のパチンコで勝ちたいのならば止め打ちしないと無理です。単純な止め打ちは簡単なので要実践!

「電チュウが開いている時に玉が到達するように打ち出して、
電チュウが閉じている時には玉が飛んでいかないようにする。」

なので、
一つの機種だけの方法・やり方をこなしていくということではなく

各機種の止め打ちをマスターしながら、
止め打ちの基本を習得するつもりで望むと成長は早いと思います。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
・電チュウの動きを確認する
・電チュウまでの玉の到達時間を確認する
・インターバルの間隔を確認する
・電チュウの開放間隔及び開放パターンを確認する
・弱強と玉を打ち出す(固め打ち、捻り打ち)ことで電チュウ寄りが良くなることがあるか確認する
…etc
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

常に
【止め打ち全てに共通するとこ】
を意識しながら行なっていくと良いですね。

偽物語 プレミアム

【ギャンブル依存症】対戦相手はあなたを依存させに来ている現状をしっかりと受け止める

<更新日時> 06月16日(土) 11:57

【依存症】対戦相手はあなたを依存させに来ている現状をしっかりと受け止める

20:30~ パチンコの作り手はユーザー側を依存させようとして演出を作り込んでいる
33:00~ 巷によくあるような依存症対策プログラム等で本質的に【依存症】が解決するとは一切思っていません
38:38~ 「依存する」っていう状況は全てが悪い状態にあるわけではない

━━━━━━━━━━━━━━━
対戦相手(ギャンブル種目)が何をするところなのか?
相手は(ギャンブルの種類)どんな特徴があるのか?
そこにはつけ入る隙はあるのかないのか?

自分の欲望のままに行動していては一向に良い方向へ進むことはありません。

ギャンブルに限らず、
正しい知識をもって正しく行動すれば結果は激変します。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
負けている人は進んで負けに行っている現実とまず向き合うべきです。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

ギャンブル依存症対策を真面目に考える

ギャンブル依存症について 更生施設では治らない

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【アナログパチンコ】ライジンマン 上アタッカーパカパカ狙い

<更新日時> 05月19日(土) 18:40

頂いたコメントへの返信動画ですφ(..)

以下頂いたコメント
↓ ↓ ↓

お疲れ様です(^^)
いつも動画、ツイッターなど拝見してます。

本日、のりまるさんが推しているライジンマンを初打ちしてみました。
こういうアナログ台は、調整が良くないイメージがあるので中々触れないでいたのですが、一回は当ててみたい衝動が抑えられず打ってみました。
結果、三段目のクルーンに結構入ってくれて、運良く当たり続け13000発程出てくれました。
玉の動きに一喜一憂したのは本当久し振りで楽しく打てました。

ただ・・・。
こういうアナログ台を打っていると、店員さんの視線がイタく、何度も見にきてインカムで何か話している動作が鏡越しに映ったり、客のおじさん、2つ席が離れている作業着兄ちゃんのガン見、専業の人が後ろでベガ立ちして来たりと何かと落ち着かなく、まるで出ているのが悪いかのような気分になってしまい途中で止めてしまいました。

アナログ台は打っているとプロ認定されているような感じで中々打ちづらいんです。
ましてや良台を長時間打っていたら変に声掛けされてしまいそうでちょっと恐れ多いです。
のりまるさんは、動画撮ったりしているので凄いなと思います。自分はビビリなのでできそうにないです。

この台で一つ気になったのですが、上のスライドにパカパカ入って玉が貯蓄されますけど、あれって駄々打ちだと中々貯蓄されにくいように感じました。ハンドルの微調整で僅かな強弱付けたりしてタイミングズラす打ち方は有効ですかね?
最初は駄々打ちしてたのですが、途中ゲーム性が分かってから、海物語の固め打ちじゃないですけど、こまめに試しながらやってました。

今が旬な台なのでまた挑戦したいと思っています。
クルーン動画も参考にさせて頂きますね(^^)♪

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
以下自分の返信
↓ ↓ ↓

おつじさん
どうも( ^^) _旦~~

推しているわけではないですが、、、(笑)
とても楽しいですからね!
この手のアナログ台は!

ダラダラ打ち続けることさえしなければ、そこまで大きく期待値負けするわけではないので
状況を見つつ触ってみるのが良いですね(`・ω・´)ゞ

アナログ台を打っていると、余計な視線が気になるということですが、、、
ありますよね。これ。爆

1つは
■そんな余計なことは気にしない!

2つは
■そこまで他人は自分のことを見ていない!
※台の挙動は気になるけど、どこの誰が打っているかまではそこまで気にしていない。

上アタッカーのパカパカ狙いですが、
数日前にツイッターでツブヤイたのですが
■上アタッカーセグの種類で開放時間の種類を見抜くことが出来るので
それに合わせた止め打ちは理論上可能です。

これプラス、
上アタッカーは右打ち(ゴムうち~ゴムうちチョイ弱め微調整)することで、
「上アタッカー上部に玉が寄り易くなる構造」になっていますφ(..)

なので、
・セグ合わせ
・上アタッカー右打ち合わせ
をすることで、役物入賞率が上げられる可能性があります。

これは単純に【大当たり確率の上昇】に繋がるので
取り組む余地はありますね(`・ω・´)ゞ

※【アナログパチンコ】ライジンマン 上アタッカーパカパカ狙い

※動画です。音が出ます。

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