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はじめまして、のりまるです。 パチンコを取り巻く環境は年々厳しくなってきていますが、 大都市近郊某田舎でしぶとく生きのこっています。 負けないパチンコは簡単です。 負けないパチンコをしっかりとこなしていくと、 勝てるパチンコへと繋がっていきます。 ここから、何かしらヒントを掴んでもらえたら幸いです。 簡単なプロフィール動画です。

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【止め打ちの練習】 打ち手が出来ること 例題:009

<更新日時> 01月04日(水) 23:28

今時のパチンコで勝つために必須な項目の一つ

【止め打ち】

昨今のパチンコ規制により新基準機の台頭が目覚ましい今日この頃ですが、
いまだ現役で活躍している台の中にも止め打ち部分だけで日当のほとんどが出てしまうような台はありますφ(..)どんどん減ってきてはいますが

パチンコで勝つ為に必要なことってなんでしたっけ??

それは、
【打ち手同士の差がつく部分を付き詰める】
ということに行きつきます。

以下頂いたお便り

↓ ↓ ↓
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
のりまるさん。お久しぶりです!
そして、日々の稼働お疲れ様です。

のりまるさんのブログの出会ってからもう3年くらいになりましたが
現在までにパチとスロで200万ほどのプラスにできました。

のりまるさんのおかげで、今の仕事以外にもう一つの収入源ができとても充実した毎日を送っています!

勝ち方をご教授下さりありがとうございます!

さて、話は変わって最近甘デジのサイボーグ009がマイホに導入されました。
技術介入性も高いことから試しに触ってみたのですが、どうもあの電サポの高速開放に合わせることが出来ず苦戦しています。

色々なサイトを見て挑戦してますが、どうしても途中でタイミングがずれてしまい出玉を減らしてします。

しっかり出玉がとれれば日当2万は固いと思うので、合わせるコツや通常時でもできる練習方法があれば教えていただけないでしょうか?

お時間の空いたときで構わないので御回答のほどよろしく

━━━━━━━━━━━━━━━━━━
↑ ↑ ↑

返信
↓ ↓ ↓

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止め打ちの基本は全て同じです。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

大事なことは、

・開放パターンを覚える。

・1発目を打ち出すタイミングを覚える(今のニューギンは右打ち全開とやや弱めでアタッカーへの到達タイミングが変わるので注意。009なら、球筋が安定する屋根をこする玉がベスト)

・インターバルがある機種はここでズレやすいので注意。
→スルーが切れなければ、開放パターンは常に一定なのでワンセットの流れを身体に刷り込む。ズレて来たら、1発目のタイミング(2開放目)まで待って、ここで再度合わせる。
目視&タイミング。

・止め打ちをする為には、最低限の釘調整が必要。
→ワンセットの開放間に打ちだせる玉でスルーが通らなければ止め打ちは出来ない。
009なら単発×4がベストなので、これでスルーが頻繁に枯れるようならほぼ打つ価値なしです。

・自分がそのハンドルでしっかりと「単発打ち、2発打ち、3発打ち」が出来るように、通常時に練習をして感覚を覚える。
止め打ちの話し3 通常時に練習する

以上のような前提を踏まえた上で、、、

【止め打ちの練習】 打ち手が出来ること 例題:009

※動画です。音が出ます。

・まず1番大事なのは、

単発で玉を打ち出すこと。
※当たり前なことですが、実際自分では単発で打ち出しているつもりでも出来ていなかったりするものです。

・これが出来た後は

「2回目の開放が開いたのを見て単発→3回目の開放が開いたのを見て単発→4回目の開放が開いたのを見て単発→今までと同じ間隔で単発(打ち出してから玉が飛び出したぐらいでベロが開く。開く電チュウは1回目のベロ)→(2回目の開放が開くまで一瞬ガマン)→始めに戻る」

開放間隔が短くその他の機種に比べベロのスピードも速く感じるためにアタフタしてしまいがちですが、

ベロと開放パターンと単発打ちのリズムさえおさえてしまえば、後は流れ作業です。

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※人間感覚というものは曖昧なのでどうしても途中でズレが出ます。
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その際には、打ち出しのタイミング(今で言えばインターバルが終わった2回目の開放)を目視で確認して、、、
そこから再度、ベロが開放したのを見て単発を繰り返す。

■打ち出しの始めは目視で毎回確認。

■そこから玉の打ち出しは4回目。

■4回目を打ち出した後にベロの1回目が開くので、、、次の2回目の開放を待って、始めの1発目を打ち出す。

この辺りに注目して見てください(´ー`)

御返事が遅くなってすいませんでした!!!
m(__)mm(__)m

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止め打ちだけの台ですからね、009は。

玉が取れなかったら打つ価値はほとんど無いので、しっかり合わせたいですね〜(´-`).。oO(☆

・単発1×4開放→半玉分のインターバル

速いと言っても単調なパターンです。

ズレる要素に注目してみると良いですね_φ(・_・

打った玉が電チュウに到達するのが3開放後なので、
電チュウ周り以外の玉の動きは見ない方が良いかと。

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花の慶次X 雲のかなたに 止め打ち ランクアップ羽根合わせ

<更新日時> 12月27日(火) 00:07

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・CR花の慶次X 止め打ち電チュウ合わせ

■単純な3発打ち
(→場合によっては2発打ちでも良いが、総合的に見て3発打ちに分があるはず)

止め打ちをする目的
・電チュウ1発戻しだが、打ちっぱなしにするとどうしても電チュウインターバル間で無駄玉(毎回1.5発ぐらい)が発生するのでその部分の無駄をなくす
・おまけポケットへの入賞個数により微増する台もあり。→大きなマイナスがなければ1日+1000強
・2発打ちでも止め打ち効果は大きいが、液晶消化時間が長く掛かる可能性があり、結果的に3発打ちに軍配が上る可能性がある。
(2発打ちでは電チュウ保留が点灯しづらくなることが多い。電チュウ保留が少なくなると液晶消化スピードが著しく落ちる。結果通常回転消化に影響が出る可能性がある)

単純な3発打ちで効果は大きいので要実践!

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・CR花の慶次X ランクアップ羽合わせ

もう少し頻度が高かったり、捻り3発合わせが出来れば良かった。。。(´ー`)そうなりゃトラック並みの効果だったのにね。
それでも終日こなせばこちらも+1000発強に!
しょぼいとか言わないの!

■ランクアップ羽合わせ

各ラウンド開始前のボタン演出完了(ボタン演出を【押さずに】演出終了を待ったほうがタイミングが取りやすい)から4拍置いて2発(羽開放直前から)
→玉1発チョイ分止め
→2発打ち出し(羽開放直前~羽根開放と同時ぐらいまでに)
→繰り返し
※体にリズムを刻めば簡単。
羽根が開放する少し前に打ち出すイメージを持って。
焦らない。

羽根アタッカー合わせと止め打ちで、
大当たり中、ラウンド間、電サポ中の無駄玉はほぼゼロに出来る。

ただでさえ期待値を積むのが難しい新基準機。
出来ることは全てこなして行こう!
要実践!!

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止め打ちの基本はどんな機種でも共通しています。

今のパチンコで勝ちたいのならば止め打ちしないと無理です。単純な止め打ちは簡単なので要実践!

「電チュウが開いている時に玉が到達するように打ち出して、
電チュウが閉じている時には玉が飛んでいかないようにする。」

なので、
一つの機種だけの方法・やり方をこなしていくということではなく

各機種の止め打ちをマスターしながら、
止め打ちの基本を習得するつもりで望むと成長は早いと思います。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
・電チュウの動きを確認する
・電チュウまでの玉の到達時間を確認する
・インターバルの間隔を確認する
・電チュウの開放間隔及び開放パターンを確認する
・弱強と玉を打ち出す(固め打ち、捻り打ち)ことで電チュウ寄りが良くなることがあるか確認する
…etc
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

常に
【止め打ち全てに共通するところ】
を意識しながら行なっていくと良いですね。

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daiichi天下一閃 クルーンのクセ良し台とクセ悪台

<更新日時> 12月23日(金) 08:18

この1発がVに入賞すれば約4500発...
(等価で18.000円)

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このアツさは他では味わえない。。。

今のパチンコ(デジパチと言うなのパチンコモドキ)しか知らない方にとってはこの機種の何が魅力的なのか理解ができないかもしれませんが、
パチンコの種別の中にあるんですよね。

【一発台】

というジャンルが。

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【一発台】
リンク先:Wikipedia

一発台とは?
→特定の入賞口へ玉が一発でも入賞すれば、パチンコ店(ホール)の定める予定数まで出玉を獲得し続けることが可能なゲーム性を有する台。
紆余曲折を経て、2004年6月の「みなし機撤去」によってすべての一発台が全国のホールから消滅した。

スーパーコンビやミサイル7-7-6Dなどは馴染みがある人も多いかもしれませんね( ´ー`)

■スーパーコンビ
※ユーチューブリンクです。音が出ます。
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そんな一発台の遺伝子が、、、まさかの現代に蘇ったんですよ。。。

これかなり凄いことなんです。はい。

でも、、、
残念ながら流行りません。(きっぱり)

有名ライターさんやパチプロさんなども、なんとかこの機種に火がつかないかと宣伝等をしているのを見かけるのですが
時代が悪すぎる。

一部の勝ち組が勝つだけ勝ってオシマイです。
理由は以前も書いたとおり。

羽根物が沢山登場するみたいですが、、、今の環境ではどんな魅力的な機種が登場しても同じ結果に

CRぱちんこウルトラバトル烈伝 今はどんな機種が登場しても結果は同じ

パチンコ糞台の定義。結局のところお店の扱いと時代背景で概ね決まってしまうもの

実は良い機種って他にもたくさんあったりするんですよ。
でも人知れずひっそりと登場して、見向きもされずに撤去される。

新台入れ替えと一撃性を持った荒い機種でしか客を呼べない今のパチンコ環境の中においては
どんな機種が登場しても残念ながら結果は同じです。

何かムーブメントを起こすにはこの環境を変える以外にないはずです。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
と、余計なことを言うのはここまでにして。笑

どうやら増産されるらしいんですよね。
天下一閃。

なので、
今よりもう少し打ちやすい環境になる可能性もあり。
一般の方も手を出しやすい環境になる可能性もあり。

それならばとほんの少しだけ触れておこうと思います(´-`).。oO1回だけ打ってきたので

癖の良し悪しの判断材料にどうぞm(__)m

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【天下一閃 クセ悪の特徴(個人の感想です。悪しからず)】

daiichi天下一閃 癖良し台と癖悪台

※動画です。音が出ます。

【クルーンクセの良し悪しの例】

※クセ悪の特徴(個人の感想です。ニュアンスの違いで言葉ではうまく伝わらない部分があると思いますが悪しからず)

※動画です。音が出ます。

・真ん中の回転体に玉が横から当たることが多い
→とにかく楕円軌道が多い
→奥で綺麗に弧を描く軌道が少ない
→クルーン滞在時間が短い
→恐らく寝かせがキツイ(奥傾斜)と無理っぽい。

※クセ良し

※動画です。音が出ます。

・とにかく真ん中のVに絡む玉がひたすら多い。
→回転体の真ん中(やや左)から当たることが多い
→綺麗に円軌道を描く軌道事が多い
→クルーン滞在時間が長い
→台が立っているor手前傾斜(キツイのはこれもむり)が良いはず

実践台は半日で下クルーンが1/10になったので、悪い挙動がわかりました。笑

ただ、こんな短時間でアナログの数値はまとまらないので、
最低終日1週間程度の試行をもった数値で見るようにしてください。

感覚的に、
クセ良し→1/5程度(1/4ぐらいまではあり得るかも。超お宝台)
クセ悪 →1/10以下もありえる

この手の台は、もちろん最低限の釘も必要ではありますが、、、
癖の良し悪しが最大のポイントになるとおもわれます。
(=寝かせ具合でどうにでもなるはずが)

楽しむ為に大事な事は足を使ってたくさんのお店を見るのはもちろんなのですが、、、

簡潔に言えば、
当たってる台を追いかけましょう
って事ですね(´ー`)
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すげー楽しいよ☆

、、、すげー楽しいけど、それは役物が1/7ぐらいまでやね(´ー`)笑

見極めるまでにも時間かかるけどね〜(´ー`)1週間ぐらいは、、

この機種が1年先も2年先も活躍する可能性をほんの少しだけ期待して。
良いパチンコライフを!

上の回転体は、、、
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1/3で良いはず!

だから凄く良い台は概ね飛び込んだ玉が1/12程度で大当りに。
そこそこ楽しめる台はの目安としては、
1/3×1/7=1/21ぐらいまでですねφ(..)
4500個取れるとして、大体ボーダーは千円で0.86回の飛び込み。

それ以下は正直楽しくないと思われるのでm(__)m

ただね、、、
この手の機種につきもののゴトの話が出てこないらしんですよね。これ。

凄く良いことですよね。

お店も警戒しないで使ったほうが良いですよ!
釘と寝かせでちゃんと調整できるから!

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