正攻法で負けないパチンコ

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はじめまして、のりまるです。 パチンコを取り巻く環境は年々厳しくなってきていますが、 大都市近郊某田舎でしぶとく生きのこっています。 負けないパチンコは簡単です。 負けないパチンコをしっかりとこなしていくと、 勝てるパチンコへと繋がっていきます。 ここから、何かしらヒントを掴んでもらえたら幸いです。 簡単なプロフィール動画です。

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2016年8月の記事一覧

パチンコでいう「ハンドルのキネ」って何ですか?

<更新日時> 08月18日(木) 22:57

いやーーー、、、
ふるえたね。。。卓球!!!

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卓球男子銀メダル!
水谷選手個人銅メダル!

おめでとうございます\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/

、、、?

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、、、!?((((;゚Д゚))))

すっさまじい体つきなんですけどーーー((((;゚Д゚))))はんぱねーー

そうかそうか。

球技の一流のプレイヤーはやっぱり体からなんですよね。
他に果てしない努力もあるでしょうが、土台の超絶ボディーがあるからこそのスマッシュだったりステップだったりが出来るんですよね!
納得です。

よし!
同じ球技(ぱてぃんこ)プレイヤーとして、
体から作ろう!そうしよう!

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これでハンドル操作もグリングリン!!
(怒られますよ?)

~~~~~~~~~~~~~~~~~~

今日もコメント返信です( ^^) _旦~~

以下いただいたコメント
↓ ↓ ↓
━━━━━━━━━━━━━━━
止め打ち関連の用語で「キネ」って言葉聞いたコトあるのですが、キネの意味と実際に効果のある使い方を教えてください!
(なんとなくは知ってはいるのですが、、、止め打ち中にそこまで気にして打ってないです)
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臼と杵

臼と杵

「キネ」というのは、止め打ち関連用語というか、、、

ハンドルを構成している部品の名前ですねφ(..)
キネ
※玉の後ろにある「玉を実際に打ち出す部分」がキネです。

今のハンドル構造はまた違うのですが、
一昔前のハンドルはこんな構造をしていました。

ハンドルを捻ることで打ち出し玉の強弱を決定し、
その強さでキネが「ぱこーん!パコーン!」と約0.6秒に1発の間隔で玉を打ち出します。

その玉を実際に打ち出す部分が「キネ」ですねφ(..)

昔のハンドルは(今も一部メーカーでありますが)、劣化や摩耗が激しくキネの状態で打ち出し玉に強烈なばらつきが出てしまうことが多々ありました。

打ち出しを安定させることはストロークの安定につながり、結果回転率アップや打ち出し玉をまとめ易くなるために
収支に直結するとても大事な部分でしたが、

現在は部品性能の向上により、そこまで気にするものではないかと思います( ^^) _U~~
(現在でも一部の機種で打ち出しを安定させるテクニックは重要なことはあります)

これは自分の認識で違った意見もあると思いますが
ご了承くださいませm(__)m

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ところでさ。

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確かに似てるね(´-`).。oO(残念。。。

パチンコ新ジャンル【ちょいパチ】の話。甘い大当たり確率には罠がある

<更新日時> 08月18日(木) 07:56

卓球とかバドミントンとか、、、
一般的には地味?な印象を持ってしまいがちな競技だったりしますが

一流のプレーは半端ないですよね((((;゚Д゚))))いつ見てもすげーーー

バドミントン女子シングルス16強戦
奥原希望(日本) VS ペ・ヨンジュ(韓国)

、、、?

ペ・ヨンジュ?

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ヨン様?(・・?

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ヨーモニー☆
(奥原さん、金メダル期待しています☆)

おいといて。

最近、パチンコのジャンルに「ちょいぱち」なるものが登場しているのはご存知ですかねφ(..)ちょこっとパチンコ?

リング、バカボン、花満、カイジ、海物語、アクエリオン、ジョーズ、冬ソナ、、、

海物語 ちょいぱち
冬ソナ ちょいパチ

その他にも新台が登場する予定になっていますφ(..)各社色々出しているのね。変わり映えはしないけれど。

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ちょいパチとは?【ちょいパチ公式サイト

■短時間で遊べる
ちょっとした時間や、ティータイムの合間にパチンコでほっと一息。当たりやすいスペックだからこそ、短時間でも「大当り」の楽しさを体感できる!

■みんなで遊べる
友達のお財布事情を心配することなく、いつでも誘って一緒に「大当り」を体感できるのはちょいパチならでは! 安心してみんなでワイワイ楽しもう!

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公式サイトではこんな説明がされていますねφ(..)

では実際にどうなんでしょう?
勝てるの?遊べるの?

■短時間で遊べる

大当たり確率が極端に高い(1/30程度が多い)のでパチンコ醍醐味である【大当たりの瞬間】はたくさん体感できるが、、、
・大当たりしやすい=1回で得られる大当たり出玉はそれなりにしょぼい(平均出玉は概ね300~400発程度)
・時短確変での出玉の増減が強烈にスペックに影響する
・大当たりスランプグラフは極端に穏やかになる=調整が良ければ超安定的にプラスになるが(1万円程度の期待値でも収束率はかなり高い)、調整が悪ければまぐれで勝つことは相当困難。スランプが穏やかなので打てば打つほど確実に負ける。
・大当たり回数が多くなるために通常回転数が極端に少なる=多くの期待値を積み上げるのが困難。

「とにかく大当たりが見たい!」
「短時間しか打てないけど、、、ちょっと隙間にパチンコが打ちたい!」
「お金を使わずに楽しみたい!」

そんな人にはいいかもしれませんが、
正直【パチンコで勝とう!】と考えている人にはまったくもってうま味のないパチンコです。
(正直なところ、負けたいと思ってパチンコを打つ人はいないですよね?)

現実問題パチンコ店は利益を出すことを目標に営業しているわけであって、、、
一発の出玉性能を一切持たないちょいパチというジャンルのパチンコは利益度外視で遊ばせてくれる奇特なお店があるならば超絶遊べるパチンコですが、現実的には1パチ以上に厳しい調整になることは容易に想像できます。

ご利用は計画的に( ^^) _U~~ちょこっとパチンコ。実はシビア。遊びやすくはない。笑

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そんな中でも唯一?技術介入要素が大きな「リング」は
・電サポ時の玉増え
・時短確変中のへそ保留埋め
・大当たりを察知しての打ち出して停止
・大当たり時のオーバー入賞狙い
等を駆使することで、機種スペックを大きく上昇させることは可能です。
(調整によりけりですが、ボーダーラインでいえば-3回転程度は見込める可能性があります。もちろん他機種でも出来ます。)

設置店舗の扱いが一番大きな要素ですが、

たとえ「ちょいパチ」だとしても、
パチンコで勝つための要素はその他のパチンコとなんら変わらないということですm(__)m

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誤解のないように追記しますが、

決してダメなわけじゃないんですよ。ちょいパチが。

ただね。
【それを扱うお店側の調整環境が整わない】限りは、
どんな機種、どんなスペックが登場しようとも変わることは絶対にない
です。

羽根物が沢山登場するみたいですが、、、今の環境ではどんな魅力的な機種が登場しても同じ結果に
スロット新台の客とびは深刻。今の環境ではどんな機種でも廃れていく

パチンコ大当たりは、乱数の分母を大きくすると荒くなるんでしょうか?【コメント返信】

<更新日時> 08月15日(月) 20:44

リオオリンピック。
色々と熱いですねよねぇ~☆

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一般的には「超絶回収」の時期とされる盆暮れ正月。

ハマリ台狙いなどはとても有利になる時期ですが、その他の機械調整は概ね普段のそれと比べかなり悪くなっているのが一般的です。
(ただ、平日の集客が相当困難なお店でそれでも集客のために出玉でアピールする気持ちがあるお店は、あえてこのような時期に開放することもあります。釘の変化には常に注目したいところですね)

連休は有意義に過ごせましたか? ホンの少しだけでいいので自分自身で考える行動を心がけてみてください☆
Q&A 土日、連休などはどのような立ち回りがいいでしょう???
Q&A 連休中でもいつもと同じ釘なだったら打っても大丈夫ですか?

有意義に過ごしたいところですね(´-`).。oO(引きこもり万歳

━━━━━━━━━━━━━━━

さてさて、

今日もブログコメントからのご紹介です(*´∀`*)拾っていきますよ~☆

誰かの疑問が他の誰かの気付きに繋がれば幸いですm(__)m

いつも当ブログをご覧いただき有難うございます( ^^) _旦~~

━━━━━━━━━━━
ここから

ちょっとうろ覚えの記憶なんですが、パチンコ台の大当たり確率って変な数字になっていますよね。
沖縄3なら1/358じゃなくて1/358.12という風に。

荒くするためにメーカーが意図してそんな数字にしているって話をなにかの本で読んだ記憶があります(・∀・)

たしか、乱数をたくさんにする→収束しにくい→乱数がたくさんなので確率分母が変な数字になる

そんな話だったと思います(^^;
ホントなんでしょうかね?        

最近、魔戒の欠損の話をよく聞くので、、、


ここまで。
━━━━━━━━━━━

いつもコメントありがとうございます( ^^) _旦~~

大当たり乱数を形成している数値はみなさんなら馴染みのあるあれです。笑

65536(2の16乗)

連チャンゾーンの1/128とかGODの確率1/8192とかも
2の乗数ですねφ(..)

で、大当たり確率は概ね65536個の乱数の中の◯◯個の大当たりで構成されています。
(違う機種もあると思いますが、今機種は概ねこれです)

なので、1/358.12が大当たり確率ならば、
183個の大当たりの種類があるということ。

ざっくり言うとこんな感じです。

ただ、

どんなに大当たりの種類を増やしても、
乱数を大きくしても、
大当たりしやすくなったり逆に大当たりし辛くなったりすることにはなりません。

1/358.12の機種ならば、
回し続ければもちろん1/358.12になります。
(もちろんこれはパチンコの性質上≒です。収束はしません。するんですがしません。笑)

昔、マジカルランプという機種があって、、、

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悲報 奥村遊機、逝く。 「 パチンコメーカーの奥村遊機が自己破産を申請負債総額70億円超。」

当時よく言われたんですよ。

乱数が複数ある機種って
「おかしいじゃないか!!」
「荒くしているんだろう!!」
って議論になったことがあるんです。
(なりましたよね?)

でも、実際には一時的に確率が偏ることはあっても
最終的な数値は残念ながらその機種の大当たり確率に収束します。

打つ時間だったり、資金量だったりで
収束に時間かかかったり結果が伴わなかったりするのがパチンコだったりするのですが

大当たり確率は絶対です。

これが無くなったらパチンコで勝つ根拠がなくなりますからねm(__)m

パチンコで全く勝てないです。 ボーダー理論+期待値理論で本当に勝てるものなのですか?【Q&A】
実際のところパチンコはホルコンで管理されているのでしょうか?【Q&A】

たーだ、、、

北電子が独自の乱数形成方式でウンヌン、、、
とか
乱数を増やせば荒くなるウンヌン、、、
とか

見えない部分があるのは事実です。

でも、こういうのを考えるのは
案外パチンコの楽しみの1つだと思いますよ(´-`).。oO(勝つことに対しては関係ないことだけど

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
いかがでしたでしょうか?

当ブログでは皆様からのご意見ご感想、
またご質問などを募集中でございますm(__)m

どうぞお気軽にお寄せくださいませ( ^^) _旦~~

頂いたメッセージは、ブログ内で紹介させていただくことがあります。

その際には、必ず匿名にて掲載させていただきますm(__)m
ご了承くださいませm(__)m
(掲載不可の方は、お手数ですがメール本文に一言書き加えていただければ幸いです)

何やらつぶやいています、、、。
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