正攻法で負けないパチンコ

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はじめまして、のりまるです。 パチンコを取り巻く環境は年々厳しくなってきていますが、 大都市近郊某田舎でしぶとく生きのこっています。 負けないパチンコは簡単です。 負けないパチンコをしっかりとこなしていくと、 勝てるパチンコへと繋がっていきます。 ここから、何かしらヒントを掴んでもらえたら幸いです。 簡単なプロフィール動画です。

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2016年2月の記事一覧

「保留変化したまま大当したのに、大当たり終了後その保留で何も起こりませんでした!」【Q&A】

<更新日時> 02月29日(月) 07:34

突然ですが、海3打ちました??

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今となってはむかーしむかし。
パチンコに海物語が登場した時の冠ネームですφ(..)海物語3R

ちなみに、ハネデジタイプと言うジャンルが登場し始めた頃の走り機種だった海物語としても思い出深いですね。。。

初代の羽根海も確変タイプだった気がするんですが、忘れました(-。-)y-゜゜゜よく打ったんだけどなー

機械仕様が辛いのが難点なんですが、、、
よく出来た機種で面白いですよ( ^^) _旦~~

調製は終ってますがね。爆

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
さてさて、

ここでは読者の方から頂いた様々なジャンルの感想や質問などを
紹介していきます(*´∀`*)

誰かの気付きに繋がれば幸いですm(__)m

いつも当ブログをご覧いただき有難うございます( ^^) _旦~~

※※※※※※※※※※※※
基本的に頂いたお便りには100%返信しておりますが
中にはこちらからの返信を受け付けてくれないものがあります。

特に多いのが【Docomoのメールアドレス】です。

「あれ返信来ないな?」
という方。

もしくはDocomoメールでメッセージを送っていただい方。

お手数ではありますが、
次回以降「gmail、Yahoo!mail」等のフリーメールでのコメント・メッセージをお願い致しますm(__)m

※※※※※※※※※※※※
━━━━━━━━━━━
ここから

~仙台のコージさんより~

CRAスーパー海物語の地中海のデジハネ(SAF)について質問ですが[?][?]

通常時、大当たりの次の保留が(大当たりする前に)緑色のびっくりマーク[?]になってたら、必ずリーチにはなりますか[?][?]
※当たり・ハズレは関係なく、リーチ確定(緑色の[?])だと、思ってたけど、1回転目・リーチも何もおきませんでした[?]


ここまで。
━━━━━━━━━━━

【機種攻略】CRAスーパー海物語IN地中海SAF

保留の先読み演出ですねφ(..)

通常時なら、該当保留で何らかの演出が発生するものです。

メールの様に、一つ手前の保留で大当たりした場合、、、

残りの保留の演出は書き換えられます
→元々大当たりだった場合は、普通に大当たりします。
→保留はビックリマークだったが大当たりしない保留だった場合は、演出もなく終わる事があります。

保留での大当たりが消えたわけではないので、がっかりする事はないですよ。

またお待ちしております(`・ω・´)ゞ


※音声動画です。音が出ます。

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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
いかがでしたでしょうか?

当ブログでは皆様からのご意見ご感想、
またご質問などを募集中でございますm(__)m

どうぞお気軽にお寄せくださいませ( ^^) _旦~~

頂いたメッセージは、ブログ内で紹介させていただくことがあります。

その際には、必ず匿名にて掲載させていただきますm(__)m
ご了承くださいませm(__)m
(掲載不可の方は、お手数ですがメール本文に一言書き加えていただければ幸いです)

何やらつぶやいています、、、。
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パチンコの波攻略についてあれこれ【勝つ為のパチンコでは間違った知識】

<更新日時> 02月17日(水) 02:24

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もしもあなたが
「パチンコで勝ちたい!」と思うならば、、、
これは全く必要のない知識
です。

■パチンコの波についてあれこれ【パチンコの間違った知識】

パチンコというものは【完全確率という絶対的な数値】で管理された競技であって
その他の要素は大当たりに一切関わりがありません。

パチンコで遊びたいのか?
パチンコで勝ちたいのか?

これをしっかりと考えたうえで取り組むことをおすすめします。m(__)m

楽ちんなオカルトに騙されないで! 成功は、失敗を恐れない日々の努力あってのもの! 偉人に学ぶ

パチンコのオカルトって、想像以上に根が深いものなんです。

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オカルトを完全否定しているわけではないですよ。

パチンコというゲームを楽しむ上では、
オカルトはこの上ない楽しみ方ですからね☆

こういうオカルトがあるからこそ、
本当の勝ち組が生まれるわけでもあるわけですからね。

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スーパー海物語inJapan 止め打ち 電チュウ合わせ

<更新日時> 03月21日(月) 20:33

みなさんも気が付いていると思いますが、
年が明けてからマックスはもちろんのこと、その他にも特に騒がれる新機種は登場していないですよねφ(..)

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この影響ですφ(..)

※続報をお届けします。パチンコ業界に激震が!!違法パチンコ300万台「可及的速やかに」全撤去確定!.2 

だから何だって話なんですがね。

イチパチンコユーザーとしては、

遊ばせてくれれば納得するわけで。
グットくる一瞬があれば納得するわけで。
極端に投資がかさまなければ納得するわけで。
単純な玉の動きで一喜一憂出来れば納得するわけで。

新台とかどうでもいいですから。笑

~~~~~~~~~~~~~~~~~~
最低限の新台ももちろん必要ですよ。
マンネリ感を防ぐ意味合いだったり新規顧客を獲得する意味合いだったり事業拡大のためだったりがありますからね。

ただ、特に代わり映えのしない何のひねりもない液晶演出だけにこだわった機種はどれも一緒なので要らないですよという話なだけです。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~

さてさて、

海物語がホールの片隅で寂しくしているお店が多くなってきていた昨今ですが
マックス機種の新台が出なくなったことでミドル機種育成に力を入れるお店は増えましたよね☆

今どきパチンコ演出に慣れ切った方たちにはどうしても受けが悪いようですが。。。

~先日のブログ記事より~
遂に来た。CRスーパー海物語in沖縄3全撤去。

正直な所、新台のスーパー海物語inJAPANは往年の海物語ユーザーへ受け入れられていない感は否めないのですが
しばらくの間はパチンコ店で活躍する運命にあります。
※沖縄4が今年の半ば頃に登場するのでそれ以降は需要が変動する可能性はあります。
結局のところ、糞台かどうかはそのお店の調整でどうにでもなりますからね。

戦いを有利に進めるためにも、最低限の止め打ちで無駄玉を出さないようにしていきたいですね(`・ω・´)

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【スーパー海物語inJAPAN 止め打ち 電チュウ合わせ】


※動画です。音が出ます。

■電チュウ開放3パターン

・右点灯:ロング2回
→1回目が開いてから3発打って止め→2回目が開いたら打ち出し開始

・左点灯:ミドル・ショート・ショート
→1回目が開いてから3発打って止め→2回目が開いたら打ち出し開始

・下点灯:ショート・やや長いミドル・ショート
→2回目が開いてから2発分打って止め→2発分止めたら打ち出し。

※要微調整。

ワンセット10発程度打ち出してスルーに1発以上の通過があることが最重要!!
それ以下なら下手に止め打ちをせず、打ちっ放し推奨です。

※スルーが途切れることが何よりもマイナスです。

海ジャパンは電チュウスルーの元ゲージが辛いので、打つ前のチェックは必須です。

スルーの通りが悪ければよっぽどの回しがなければ打てません。

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シンプルで楽しいですよ、海物語☆

波も穏やかですしね( ^^) _U~~」

止め打ちの基本はどんな機種でも共通しています。

「電チュウが開いている時に玉が到達するように打ち出して、
電チュウが閉じている時には玉が飛んでいかないようにする。」

なので、
一つの機種だけの方法・やり方をこなしていくということではなく

各機種の止め打ちをマスターしながら、
止め打ちの基本を習得するつもりで望むと成長は早いと思います。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
・電チュウの動きを確認する
・電チュウまでの玉の到達時間を確認する
・インターバルの感覚を確認する
・電チュウの開放間隔及び開放パターンを確認する
・弱強と玉を打ち出す(捻り打ち)ことで電チュウ寄りが良くなることがあるか確認する
…etc
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

常に
【止め打ち全てに共通するところ】
を意識しながら行なっていくと良いですね。

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