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はじめまして、のりまるです。 パチンコを取り巻く環境は年々厳しくなってきていますが、 大都市近郊某田舎でしぶとく生きのこっています。 負けないパチンコは簡単です。 負けないパチンコをしっかりとこなしていくと、 勝てるパチンコへと繋がっていきます。 ここから、何かしらヒントを掴んでもらえたら幸いです。 簡単なプロフィール動画です。

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パチンコ遊戯台の進歩

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一昔前。

パチンコ台の価格というのは一台数万円程度でした。
新台入れ替えは年に数回
1つの台の寿命がとても長かったんですよねφ(.. )

1つの機械が数年間という長い間に渡って活躍しました。
それ故に、
余計なコストが掛からない「パチンコ店」
たくさん還元(玉を出す)する事が出来たんですねφ(.. ;)

昔の画像を検索してみてみると、、、

・スーパーコンビ大当たり参考動画(真ん中の三つ穴手前が当たりです)

見た目はチープ
流石に今の台と比べると見劣りはしますね(;^_^A

今の台はというと、、、
・高度な液晶技術。
・高度な役物連系システム。
・高性能な音声スピーカー技術。
・光による複雑な演出の数々。
・映画や有名人とのタイアップ。

こんな技術力の圧倒的な進化のおかげで、
今や機械台は一台四十万円です。φ(.. )

メーカーも大きくなりましたね。
一等地にバカデカイ自社ビルを建てるぐらいに。

そんな様々な技術力が進化して、
打ち手を盛り上げる演出を多数組み込んだ今のパチンコ台。

そんな開発者の努力がたくさん詰まったパチンコ台
今は様々な理由?で
週に1度の新台入れ替えです。
(新台開発には、二年程の時間を掛けているのに)

入れ替えサイクルがとても早いので、
ひと月余りで姿を消す新台も多いですねφ(.. ;)
(新台の開発には、二年余りの時間が掛かかっているというのに)

開発者の方は、
自分が長い時間掛けて作りこんだ新台
ひと月余りで姿を消す(産業廃棄物になる)この現状を知っているのですかね???

開発者の方には是非とも現場「実際のお店」に出向いて
ご自身が開発した機械を実際に身銭を切ってご遊戯していただきたいm(__)m

今の時代背景が「不況」と言う事も大いにあるでしょうが、

今現在、
大勢のエンドユーザーが魅力を持た無い新台は、
(過剰な入れ替えサイクルな為、お店が還元できない=まったく回らない)
打っているのが苦痛なだけです。

長い時間を掛けて一生懸命開発された新台なのに、、、。

お店には玉を出す余力は無いんですよ。
次の入れ替えの準備で予定がビッシリです。

そんな事はもう知っているって???

止められないんですよね。
デカくなり過ぎたから。

パチンコ遊戯人口は年々減少を続けています。

過剰な新台入れ替えの代金を払うのは
大勢のエンドユーザーですからね。φ(.. ;)

払えなくなりますよ、そりゃ。(/_\;)

他にもパチンコを取り巻く問題はたくさんありますが、

先ずは
・過剰な入れ替えサイクル。
・高騰したパチンコ台の値段。

これを変えていかないことには先に進まないと考えますm(__)m。

業界でも
多少はそんな動きも有りますよねφ(.. ;)

でも本気でこの流れを変えるには、
「全てを壊してゼロに戻す」
このぐらいの覚悟が無いと無理だと思います。

実際には無理でしょう、たぶん。

みなさん!
・新台に座るのは止めましょうヽ(´▽`)/☆彡

お店の方!、
・新台を買うのをやめましょうヽ(´▽`)/☆彡
・超大手に力負け(資金力で)するので有れば、
中小企業全体で手を組みましょうヽ(´▽`)/☆彡

自分はたまたま、
パチンコの成長期(二十年程前から)を現在まで、
末端のお客の1人として見てきました。m(__)m
(勝っているから、客ではないかもしれないが)

パチンコって、
玉の動きが楽しいんですよねヽ(´▽`)/☆彡
→ 現在はほとんど玉の動きを楽しむ場面が無いが。

羽根物なんかで、
・端の外れに向かったはずの玉が、壁に跳ね返って美しい曲線を描いてVに決まる感覚
今はデジタルばかりなのでその感覚も薄れてきましたが

一発台で、
あのありえないほど狭い釘と釘との空間をするり抜けて役物内に玉が飛び込んだ瞬間の感覚!
(冒頭の動画です)

本来のパチンコの楽しい所って、
こういうアナログな部分なんですよねφ(.. ;)

今の新台開発は
最先端の技術を多く取り入れるためにどうしてもお金が掛かります。

でも、
パチンコの本来の楽しい部分「玉の動き=アナログな部分」
これを演出するのにはお金は掛からないんです。

・奇抜な発想。
・様々なアイデア。

頭を使うだけでお金は掛かりません。φ(.. )

昔の台は正直、
・下らない。
・馬鹿らしい。
・エロい。
・身近な日常のものが題材。

と言うものが多かったので、
今の台と比べるとどうしても見劣りはしますφ(.. ;)

でも実際の遊戯台には
打ち手を唸らせる様な玉の動きが盛り込まれていたんですよ。

今と比べて圧倒的に技術力が無かったので、
・玉の動きを最大限に生かす努力をした。

その結果パチンコファンは増えていったとφ(.. ;)
(当然、今より遥かに還元率が高かったので長い時間遊べたと言うのも大きいですが、、、)

・大型版権を使えばある程度の稼働は見込めるだろう。
バカ高い版権を使わなくても頭を使えば楽しいパチンコは作れるはずです。

・綺麗な最新の液晶画面を使えばある程度の稼働は見込めるはずだ。
液晶画面の演出ではパチンコ本来の楽しさは伝わりません。

ゴトの横行などでアナログな部分が削られていった過程はあるでしょう。

しかし、
今はセキュリティの進歩も素晴らしいものがありますm(__)m

これから先機械開発の方々によって、
「最先端の技術力に頼らずに頭を使った奇抜な発想のたくさん詰まった遊戯台」
の開発が進んでいくことを、
切に願いますm(__)m

皆様方は、
このブログでしっかりと負けない力を身に付けて下さいヽ(´▽`)/☆彡

質問がありましたらお気軽にどうぞ(^^)v

のりまるに直接メール
norikaru0304@gmail.com

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6件のコメントがあります。

  1. だんごむし より:

    ほんと毎週新台入れ替えしてますよね。背後にホールよりもメーカーの方が大きくなったみたいなこともあるんですかね(T_T)
    自分が学生の頃に、ラブラブカップルという機種を打ったことがああります。ナンパしてホテルに入れば当たりという演出なんですが、楽しかったです。こういう機種は今は作るの難しいそうですね\(^o^)/

    • のりまる のりまる より:

      こんにちは、(^^)v

      ラブラブカップルありましたね(^^)v

      「セクシーショット」っていうパンチラ撮ったら当たりなんてのもありましたねφ(..)

      今の台は変に懲りすぎていて、
      方向性をに失っていますよね(-。-)y-゜゜゜

      あさっての方向に進んでいます(笑)

  2. セロリ より:

    スーパーコンビ!
    当時の興奮が蘇ります。

    逆まわりに回転したり。
    二個同時にクルーンに入ったり。
    入り口に玉はさまったり。
    クルーン内で、縦目の回転に興奮して、
    横目の回転にガッカリさたり。

    復活して欲しいっすね。

    • のりまる のりまる より:

      コンビは二個当たったらハズレになりましたっけ???

      なんかの権利物で二個同時に当たって無効になった記憶があります(>_<) コンビでは、 友人の台でまさかの三つ穴の真ん中停止!!!(実際には動いていたかも?確認する時間はありました) ドついたらハズレに入ったという逆奇跡を見たことがあります\(゜ロ\)(/ロ゜)/ クルーンは 飛び込んだあのコンマ数秒にすべてが詰まっていますよねφ(..)☆

  3. セロリ より:

    記憶にありますよ!
    真ん中に止まりましたね。同じようにドツイテ泣きました。。。

    二個当たるとチューリップが開いて、閉じるだけでしたね。店によっては、釘を締めて受けを作り、店員さんがチューリップに入れてくれたところもありましたよ。

    クルーンを経由せず、
    ガコッと手前に来たとき、
    快感が全身を駆けめぐりましたね。
    脳内麻薬が出まくってたんだろうなぁ。
    ヘ(ё)ヘ

    • のりまる のりまる より:

      打ち止めまで出してくれるところもありましたね(^^)v

      あの回転しないで当たり穴に入ったときは
      「ウオッ!?!?(ピョコン)」て変な動きしちゃいましたね\(゜ロ\)(/ロ゜)/

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