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はじめまして、のりまるです。 パチンコを取り巻く環境は年々厳しくなってきていますが、 大都市近郊某田舎でしぶとく生きのこっています。 負けないパチンコは簡単です。 負けないパチンコをしっかりとこなしていくと、 勝てるパチンコへと繋がっていきます。 ここから、何かしらヒントを掴んでもらえたら幸いです。 簡単なプロフィール動画です。

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【止め打ち練習】CR地獄少女弐 きくりの地獄祭り 止め打ち 電チュウ合わせ

今後ますます増えてくるであろう?電チュウ1個戻し機種の止め打ち練習に( ^^) _旦~~

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■CR 地獄少女 弐 きくりの地獄祭り 止め打ち 電チュウ合わせ

※動画です。音が出ます。

今後増えてくる可能性のある、右打ち電チュウ1個戻し機種の止め打ち練習に良い題材だと思います。

【止め打ち】

電チュウが開くときに3発(2発)→以後繰り返し

~~~~~~~~~~~~~~~~~~
電チュウ1個戻し機種ではあるが、右打ち時に大当たりアタッカー右上にあるおまけ賞球口への入賞があるので思っているよりも現状維持~微増程度の玉増えも期待できます。
打ちっぱなすと玉減りは避けられないので、要実践!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

ムダの出ないベストな止め打ちはと言われれば【2発打ち】になるかもしれませんが、
止め打ちというものはあくまで全て機種に応用ができるものであって、ただたんにその機種限定で考えるのはもったいない考えです。

今回のCR地獄少女弐 きくりの地獄祭りだったとしても、電チュウ開放間隔は普通に打って3発分はゆうに間に合う時間があり更に言うと捻れば4発分の玉を電チュウへ到達させることが出来る時間があります。

こうやって他機種でも応用ができる考えを持って行くことが止め打ち上達の近道になるはずです。

仮に、2発打ちを繰り返すとしても

電チュウ開放の始まりに2発を狙ってみるとか、
もしくは閉まるギリギリに2発を狙ってみるとか、、
2016.3.28 104

その場の結果自体は変わらないでしょうが、未来の期待値は絶対的に変わります。
(止め打ちが本質的に上達するため)

折角の止め打ち練習チャンスなので色々やってみてくださいね( ^^) _旦~~無駄玉は出ませんので

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止め打ちの基本はどんな機種でも共通しています。

「電チュウが開いている時に玉が到達するように打ち出して、
電チュウが閉じている時には玉が飛んでいかないようにする。」

なので、
一つの機種だけの方法・やり方をこなしていくということではなく

各機種の止め打ちをマスターしながら、
止め打ちの基本を習得するつもりで望むと成長は早いと思います。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
・電チュウの動きを確認する
・電チュウまでの玉の到達時間を確認する
・インターバルの感覚を確認する
・電チュウの開放間隔及び開放パターンを確認する
・弱強と玉を打ち出す(捻り打ち)ことで電チュウ寄りが良くなることがあるか確認する
…etc
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

常に
【止め打ち全てに共通するとこ】
を意識しながら行なっていくと良いですね。

━━━━━━━━━━━━━━━━━━
2016.3.28 119

CR地獄少女弐 きくりの地獄祭りは、1/69.9と大当たりはかなり軽い機種なんですが

・確変状態時は1/105で転落抽選を行っている
・潜伏しまくり(実際は電サポ時以外は気にする必要なし。)
・以前バカボンであった選択型ボーナス
・1/69.9でありながらヘソは4個返し

等々、何も知らないと取っつき悪く感じることもあるんですよね、、、

でもこの辺りはジャブジャブと同様、連チャン時のイケイケ感を味わえばオールOKだと思います(´-`).。oO(おもろいよ

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2件のコメントがあります。

  1. ナカナカナカ より:

    右でとれない分回してくれる店じゃないときつそうですね(´・ω・`)

    最近等価日当3万ぐらいのペルソナ甘1週間ぐらい打ってたら

    くっそ引き負けたうえに
    台が締まりましたorz

    それでも2万ぐらいはあるんですが(´・ω・`)
    面白くない(´・ω・`)

    • のりまる のりまる より:

      ナカナカナカさん
      どうもー(=゚ω゚)ノ

      あれは楽しいところがない。笑

      きくりはオマケが極端に悪くなければ0.5弱ぐらい増えますよ(´-`).。oO(回らなきゃキツイですけどー

      ペルソ〜ナより楽しいので、打てそうなら触ってあげてくださいね☆

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