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はじめまして、のりまるです。 パチンコを取り巻く環境は年々厳しくなってきていますが、 大都市近郊某田舎でしぶとく生きのこっています。 負けないパチンコは簡単です。 負けないパチンコをしっかりとこなしていくと、 勝てるパチンコへと繋がっていきます。 ここから、何かしらヒントを掴んでもらえたら幸いです。 簡単なプロフィール動画です。

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【止め打ち練習】パチンコ海物語3R 止め打ち 電チュウ合わせ

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1999年に登場した初代海物語シリーズ「海物語3R」をリメイクした機種です。

パチンコ海物語3R 機械仕様が辛いことを除けば楽しい機種ですよ☆

電チュウ払い出しは3発でも開放間隔がやや速いので大きな玉増えには繋がらないのですが、スルーに玉が満足に通る+電チュウ周りがまともな調整なら現状維持〜微増は狙えますね。

基本スペックが辛い機種なので、
こういう単純な止め打ちがとても大きなプラス要素
になります。

要実践。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~
【止め打ち】

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■パチンコ海物語3R 止め打ち 電チュウ合わせ

※動画です。実際の開放を確認してみてください。

・右点灯:ロング開放×2
※打ち出し個数は概ね5~6発
→電チュウランプが止まった瞬間(1回目の開放と同時)に打ち出して停止→2回目が開くときに打ち出し開始

・左点灯:ちょい長い・ショート・ショート
 下点灯:ショート・ショート・ちょい長い

※打ち出し個数は概ね7~8発
→「電チュウランプ左or下点灯確認」→1回目が開いてから2拍おいて打ち出し停止(開いてから1発余分に打ち出し)→打ち出し停止した後2拍おいてから打ち出し開始

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右点灯の場合、他の開放パターンより打ち出し個数が少なくなるので
スルーが途切れがちになる場合あり。

その場合には、この右点灯だけ打ちっぱなしたほうが良い場合がある

他開放「左or下」に関しても、インターバル間7~8発の打ち出しで電チュウスルーへ1発以上の玉の通過が見込めない場合は、
下手に止め打ちするよりも打ちっぱなしたほうが良い
ので注意!

→スルーが途切れるのが何よりのマイナスなので
止め打ち最中には電チュウスルー保留状況の確認をしながら行ってください。

電チュウスルーの状況により、玉の打ち出しは変えるとよいです。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━

※2016.3月
現在のパチンコ環境を踏まえると
今まで同様、それ以上に基本的な技術介入を重要性際立ってきましたφ(..)
打ちて同士で差が出る部分=勝ち
単純な止め打ちはパチンコ最大の攻略法です。
打ち手が操作できない部分にフォーカスするのではなく、操作できる部分を徹底的磨き上げたいですね。
決して難しいことではなく、繰り返し練習することで誰にでも出来ることですので。

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止め打ちの基本はどんな機種でも共通しています。

「電チュウが開いている時に玉が到達するように打ち出して、
電チュウが閉じている時には玉が飛んでいかないようにする。」

なので、
一つの機種だけの方法・やり方をこなしていくということではなく

各機種の止め打ちをマスターしながら、
止め打ちの基本を習得するつもりで望むと成長は早い
と思います。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
・電チュウの動きを確認する
・電チュウまでの玉の到達時間を確認する
・インターバルの感覚を確認する
・電チュウの開放間隔及び開放パターンを確認する
・弱強と玉を打ち出す(捻り打ち)ことで電チュウ寄りが良くなることがあるか確認する
…etc
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

常に
【止め打ち全てに共通するとこ】
を意識しながら行なっていくと良い
ですね。

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2件のコメントがあります。

  1. ナガオ より:

    ナナシーも、そうだったですけど
    安定感ありすぎて、もう コチラは 打てないですね
    ;^_^A
    しかし、こんな感じの楽しい機種
    ドンドン 出て欲しいです。
    ホントに個人的なところ
    暴れん◯将軍。
    どこに、需要を求めたのかと…(ーー;)

    • のりまる のりまる より:

      ナガオさん
      どうもー(=゚ω゚)ノ

      スランプが穏やかですもんね。。
      テンゴとかで打ちたいですよね(´-`).。oO(

      暴れん坊。笑

      あれが今のパチンコですから。笑

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