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はじめまして、のりまるです。 パチンコを取り巻く環境は年々厳しくなってきていますが、 大都市近郊某田舎でしぶとく生きのこっています。 負けないパチンコは簡単です。 負けないパチンコをしっかりとこなしていくと、 勝てるパチンコへと繋がっていきます。 ここから、何かしらヒントを掴んでもらえたら幸いです。 簡単なプロフィール動画です。

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スロットHANABIのプレミアムビッグ音 懐かしのバーサス 爆裂王 スロット音楽 

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スロットを打っていて、ズバッとリーチ目が止まった瞬間は、、、

超気持ちいいですよね!

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「超気持ちいい!」
北島

さて。

先日HANABIを打っていた時のことなんですが、
2015.3.7 330

恐らくHANABIゲーム終了1プレイでビッグが成立したんですよ(`・ω・´)ゞ

━━━━━━━━━━━━━━━
それで流れてきたのが昔懐かし「バーサス」のビッグ音

音楽から払い出し音まではっきりと覚えている。

懐かしいなぁ、、、☆

判別して毎回「3」。

毎日毎日3を打った遠い記憶。

懐かしい。。。

※昔の機種は、たったワンビッグ引くだけで
確実に特定の設定が判別できたんですよ。
今では考えられないですよね。凄い時代でした。笑

━━━━━━━━━━━━━━━
バーサス

【バーサス】は1998年にアルゼより登場した、
予告・フラッシュを採用した技術介入機です。

革新的なリールフラッシュや予告演出という新たなるゲーム性を初めて取り入れたサンダーの次に登場したのが、
このバーサスです。

後に様々な機種で見られるようになった挟み打ち小役狙いによって「小役ORボーナス」の停止系を中心とした独特のリール制御を初めて採用した機種になりますねφ(..)

このバーサスこそアルゼマシンの代名詞だったと言えるのではないでしょうか?
(ちょっと時代を先取りしすぎてあまりメジャーになることはなかった機種でもありますが。好きな人は相当好きです。)

バーサスはサンダーの進化形であり、尚且つ花火の原型という橋渡し的な役割を果たしていたのですが、機種そのものも充分名機と呼ぶにふさわしい完成度を誇っていました。
※参考文献 懐かしのぱちすろ名機列伝xxΣ

━━━━━━━━━━━━━━━
1998年。

今から15年以上も前の機種になるのですが
その音楽やボタン停止音、はたまたウエイトの音まで、、、

今でもはっきりと覚えています。

今回のHANABIでその音楽が流れた時、
一瞬で当時へタイムスリップしました。

これ、

昔の機種全てに言えることなんですが、、、

一つ一つの思い出が音楽とともに体に刻み込まれているんですよねm(__)m

「バーサスは、赤七派だった。」
とか。

「サンダーは交互に揃えた。」
とか。

ビッグが成立して、、、

揃えた際に流れる15枚払い出し音からビッグ音がなるまでのその流れ。。。
(分かる人だけわかってください。笑)

今の機種って、数カ月前に登場した機種のことなんか
綺麗さっぱり忘れているじゃないですか?

殆どの機種がお星様になっていくわけですし。

音楽はおろか、どんなストップ音だったかなんて気にすることもない機種ばかりだと思います。

でもね。

昔の機種って違うんですよ。

オリジナル音を使っていたというもの大きな要因の1つです。

今のパチンコ音楽って、タイアップ物の影響で
どこかで聞いたことがある無難な音楽ばかり
なんですよね。。。

昔のスロット音楽は、ボーナスを引いた時にしか聞けないわけですよ。

たかだかBIG1回400枚程度に大きな付加価値がついていたんですよね。

この差は大きいです。

10数年たっても全く色褪せることがない記憶ですからね。

好きなあの子に告白した記憶とか、
失恋した記憶とか、
悔しかった記憶とか、
嬉しかった記憶とか。。。

ふとした瞬間に音楽とともに蘇ることってよくあるじゃないですか?

たかがパチンコ・スロットの音楽かも知れませんが

その音楽って記憶に深く刻まれるものなんですよね。

長く設置されて粋も甘いの味わった機種だからこそ
その記憶というものは、一生ものになりえますからね。

━━━━━━━━━━━━━━━

ちなみに、

自分が一番印象に残っている好きだったスロットBIG音は

・爆裂王(アリストクラート。2002年)

という機種の3種類のBIG音です。

■[スロット音楽]アリストクラート ボーナスメドレー
「ニコニコビデオより」

※始めの3曲が3種類のBIG音

この爆裂王という機種。

とある攻略が発覚してあっという間に撤去されてしまった機種で
そこまで打ち込んだというわけではなかったのですが、、、

「攻略」という部分と、それによって放出されたBIGがとても嬉しかったことから今でも鮮明に覚えているノリノリのBIG音です☆

普通に打っても楽しい機種でしたね☆

その全てが記憶に残っています。。。

アリストクラートのスロット音楽はどれもハイセンスで印象深かったですね!
(そのアリストクラートも今年に入ってスロットからの撤退を発表しました。。。)

オリジナル作品ってけっこう大変だと思います。
今は著作権の問題もあり、より神経質なものでしょうからね。

でも、そんな「様々な苦労を経て登場するオリジナル」だからこそ
後世まで残る作品になるということは確実に言えるはずです。

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タイアップは作りやすくてお客さんもとっつきやすいという部分はありますが絶対的に長続きしないですからね。。。

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6件のコメントがあります。

  1. とんちゃん より:

    中学生の時に7枚交換ニューパルモーニングを狙って取ってたり、綱取物語の天国モード狙いが俺のパチ人生スタート。
    時代は変わりましたがやってる事は変わってませんな。

    • のりまる のりまる より:

      とんちゃんさん
      どうも( ^^) _旦~~

      自分のほうがちょっとだけ兄さんかもしれないですね。

      3号機のスープラモーニングからです。笑

      ジュニアとかベンハー、バニーとかも打ちましたねφ(..)

      パチはフルーツパンチが初打ちです。

      あー懐かしい。。。

      変わってないですねw

      ちょっとずつ変わっていきましょうね☆

  2. きらあ より:

    バーサス、、、大好物でしたね^^;
    自分もこの音楽を聴いたときは涙が出そうでしたよ 笑

    今は版権物ばっかですからね、、、
    くだらん出玉規制ではなく、演出規制掛ければよいのに、、、笑

    いっそのこと液晶禁止とかw←絶対流行らない

    • のりまる のりまる より:

      きらあさん
      どうも( ^^) _旦~~

      そりゃ食いつきますよね。笑

      流行らなくてもっともっと人が減ればいいんですよ。

      あるとすればそこからですね。
      パチンコ・スロットは。

      そうでなければ中途半端が続きます。笑

  3. まちゃ より:

    バーサスいいですよね^_^

    名前からしてかっこいい!

    自分も判別して中間打っていた記憶があります。

    昔は古い機種も店が大事に使ってくれ長い間設置されてたんで台のおもしろさを実感できましたよね。

    • のりまる のりまる より:

      まちゃさん
      どうも( ^^) _旦~~

      どんな出来の悪い台だったとしても
      長期稼働することによりその機種のいい部分が見えてきましたからね(`・ω・´)ゞ

      長期で稼働することは良いことばかりですからね。。。

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