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はじめまして、のりまるです。 パチンコを取り巻く環境は年々厳しくなってきていますが、 大都市近郊某田舎でしぶとく生きのこっています。 負けないパチンコは簡単です。 負けないパチンコをしっかりとこなしていくと、 勝てるパチンコへと繋がっていきます。 ここから、何かしらヒントを掴んでもらえたら幸いです。 簡単なプロフィール動画です。

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【止め打ち】羽根物CRAシンちゃんにおまかせ~羽根モノの巻~ 羽根合わせ

TMがクソアツイDaiichiから登場した新しい羽根物

CRAシンちゃんにおまかせ~羽根モノの巻~
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導入もそこまで多くないこともあり、
ネット上の評判が全く良くないこのCRAシンちゃんにおまかせ~羽根モノの巻~ですが

【止め打ち】というものを考える上で
なかなかいい機種だと思います( ^^) _旦~~


※動画です。音が出ます。

役物やゲーム性は前作のもっとレレレにおまかせそのままの機種ですが

・出玉を少なくした
・ヘソ賞球を1発にして通常時は頻繁に羽根が開くようにした

事により、
かなり穏やかで遊べる仕様にはなっていると思います!

もちろん最終的に勝負になるかどうかはお店の調整次第ですが
パチンコ本来の楽しさである「玉の動き」は十分に堪能できる機種です( ^^) _旦~~

【シンちゃんを打つ際の注意点】

1.そもそも足入賞が少ない台は話にならない。
→賞球数が1発なので、常に保留が貯まっているぐらいの調整が普通です。
ひたすら羽根が開いているようでないと、まず話しになりません。

2.レレレ同様に、羽根寄りは超重要。
→いくら羽根が開いても役物内に入賞しなければ一生当たりません。

3.打ちたい位置にしっかりと玉が飛ぶようなハンドルが望ましい。。。
→残念なことに、Daiichiのハンドルはかなり安定感がないものが多いです。
正直釘が良いというよりも、ハンドルが良い機種のほうが結果が出ます。笑
(狙ったブッコミ部分にしっかりと玉を寄せることが出来るため)

4.少ない出玉を少しでも多く残すためにも、
大当たり中の羽根合わせは必須!!


※動画です。音が出ます。

羽根合わせで単発打ちをするだけの簡単手順で
通常のインターバル止めと比べて

1Rあたり5発強の差がでます!!
(もちろん個体差あり)

シンちゃんは、1日打てば100回に迫る大当たりを獲得できる機種ですので

仮に1回分で5発の差が出たとすると、、、

100回大当たりを消化した際には、
約3500発もの差になってきます!!

(大当たり1回分は平均7.3R)

ただでさえ少ない大当たり出玉をしっかりと獲得して残してくためにも
節玉は超重要です!!

パチンコで「負けない=勝てる」を体感する 勝っている人はみんな同じやり方

パチンコの技術介入とは、、、。細かい節玉、節約術

パチンコはたくさん出すゲームではなくて 【出てきた玉をいかにして残すか??】 ということを競うゲームですよ!

この節玉根性が、パチンコで勝つという考えで重要ですので
このシンちゃんだけでなく他の機種でもしっかり行うようにしてくださいね!!

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ハンドルとブッコミさえ良ければ、、、
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化ける機種ですよね、、、(-。-)y-゜゜゜そうそうないけど

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14件のコメントがあります。

  1. 養分マン より:

    自分の地域でも導入一週間くらいは一日の当たり回数が100ついてたりしてずっと粘ってるハネおじ(毎回行ったらハネモノ打ってる人)が居ましたが今じゃ誰も打ってないですね・・・。やはり導入したてのころが打ちごろなんでしょうね。昨日打ちにいったらハネおじがポチーズでもぐらにキャッチされた球を見てガッツポーズとってました。微笑ましかったですw
    自分はもうズタボロに負けて1パチマンになります!月収10万もないコンビニ夜勤おっさんが4パチうっても無理でした。パチ屋で首吊りてぇ~!

    • のりまる のりまる より:

      養分マンさん
      どうも( ^^) _旦~~

      何打ったんですか??(T_T)??

      パチンコは逃げやしないので、
      ちょっと考え方をおさらいするのがいいですねm(__)m

      練習するという意味合いでは、1パチはいいですね!

  2. とんちゃん より:

    一時期羽モノバブルがありましたね、期待値2万あると4時間列ぶ軍団現れて駄目になりました。
    クセいい台はすぐバレる(涙)

    • のりまる のりまる より:

      とんちゃんさん
      どうも( ^^) _旦~~

      そうなりますよね、、、(-。-)y-゜゜゜

      止め打ちなどで差がつく台なんかは、、、
      残る可能性がありますからねm(__)m

      癖良は無理です。

  3. ナカナカナカ より:

    メインホールにクランキーが今更ながら導入されまして、、

    普通にクランキーとかエヴァに6使ってくれる店なんで

    ちょこちょこ打つんですが
    相変わらず面白い(笑)

    ベルテンでどうせベルと思って適当に押したらずるっと滑ってリーチ目とか、
    小役orボーナスで小役が外れたあの瞬間がなんとも言えません(笑)

    ハネモノもリーチ目台もごくごくシンプルだけど奥が深いというか一味違う面白さが

    今の台はう~ん、、、みたいな台ばっかりです

    それでも6なら面白くないと思いながら仕方なく回してるんですが(笑)
    近いところだとベル○ルクって台は死ぬほど面白くなかったです、、、

    そういえばハナビの次はサンダーって噂ですよヽ(・∀・)ノ

    • のりまる のりまる より:

      ナカナカナカさん
      どうも( ^^) _旦~~

      花火はロングセラーになる可能性大です!!

      もちろんお店の扱い次第ですが、
      現時点でなかなか良い感触ですね!

      サンダーか、、、☆
      予告音+V消灯とかあるかな、、、☆?

  4. ななしい より:

    質問があります。 僕は殆ど甘デジ稼働ですが、最近 全く引けません。 因みにリーマンパチンカーです。 今月、仕事量+101972円で収支-162526円です。 仕事量は、ツールと自計算二通りしてます。良く 打つ機種は、甘リング 甘AKB 甘海 甘ライダーなど などです。 だいたい毎月の仕事量は、15万前後~20 万弱です。 仕事量計算始めて、2年位たちますがこ こまでのマイナスは初めてです。 勿論もっと良い台 を打てばよい話ですが、ここまで引けないのは初めて で、結構参ってます。 甘デジでも、これくらいは普 通なのでしょうか?

    • のりまる のりまる より:

      ななしいさん
      どうも( ^^) _旦~~」

      いまどきの機種は、ハネデジをはいえ
      なかなかに荒い機種が多いです(-。-)y-゜゜゜

      月単位の収支は荒れることもあります。

      ただ、しっかりと内容をつけているので
      そのまま継続すれば必ずプラスの結果に繋がります!

      ファイ!

  5. TOKIO より:

    いつも楽しみにしています^ ^
    質問なんですが、TOKIOデラックスでも大当たり中の単発打ちの効果って期待できるんですかね?

    あまり効果を実感できなくて、インターバル打ちに直したんですけど、効果が期待できるのならまた練習しようかなと思いまして。

    • のりまる のりまる より:

      TOKIOさん
      どうも( ^^) _旦~~

      何かしらのアクションを起こして効果が無いということはほとんどありません。

      パチンコは技術に大きな差が出る競技なので
      やれることはやってみるのがいいですね!

      ただ、、、

      トキオはそこまできっちりとぶっこみを通せる台も少なく
      そこまで特大の差は出ないと思いますが

      その台の玉筋を見ながら判断したいですね!

  6. 匿名 より:

    しんちゃんにおまかせの攻略法
    1/4しか書いてないじゃないか
    残りの3/4誰か書いたら

    • のりまる のりまる より:

      匿名さん
      どうも( ^^) _旦~~

      出玉を取る部分で大きな差がでるのがここなので紹介しています( ^^) _旦~~

      その他の差がでる部分はその先ですからねφ(..)

  7. 匿名 より:

    当りがついてこない時は
    持ち玉比率上げに徹するべし
    持ち玉比率100%超えを目指すべし

    でも1パチから球持ってきちゃダメよ
    犯罪なので
    ルール内でやれることはいくらでもあるから

    • のりまる のりまる より:

      匿名さん
      どうも( ^^) _旦~~

      等価以外では持ち玉比率をいかにして上げるかが1番差がでる部分ですからねm(__)m

      パチンコは、他の人間と差が出る部分を追求することで最終的な結果に大きな差がでる競技なので、そこは追求していきたいとことですね(`・ω・´)ゞ

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