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はじめまして、のりまるです。 パチンコを取り巻く環境は年々厳しくなってきていますが、 大都市近郊某田舎でしぶとく生きのこっています。 負けないパチンコは簡単です。 負けないパチンコをしっかりとこなしていくと、 勝てるパチンコへと繋がっていきます。 ここから、何かしらヒントを掴んでもらえたら幸いです。 簡単なプロフィール動画です。

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【機種攻略】必殺仕事人・お祭りわっしょい 釘、止め打ち考察

DCF00905.JPG

銭形平次再び!!

等と言う触れ込みで登場した【必殺仕事人、お祭りわっしょい】。

皆様の周りではどのような調整でしょうか?φ(..)?

今回は導入台数が少ないところが多いので、
激戦区等の一部店舗ではうまく扱って打てる状況にある方もいらっしゃるかもしれませんね(^^ゞ
(正直なところは必殺の冠は今更感しかなく、次に控えている某機種の抱き合わせ感が半端ないですけどね)

正直、機械自体の基本スペックは高いので
今だけは狙い目になる機種ですね\(^o^)/
(残念ながら主力の看板機種になることはないと思われます)

さて、

ゲージ構成的に
右下のアタッカー周りが甘くなった以外
DCF00789.JPG
前作の仕事人から変わった部分は特にないですねφ(..)

今回の仕事人で何より重要なのは
DCF00892.JPG
【電チュウ周りの釘】です。(なんだか最近は毎回いっている気がしますが、、、それほど重要です)

スルーに関しては
DCF00788.JPG
最低限のインターバル止めをして途切れるような調整ではお話になりませんm(_ _)m

一応左にもスルーが付いているので
うまく左にも振り分けるなどしてスルーが途切れないのが最低限の条件ですm(_ _)m

このスルーが頻繁に枯れるようだと
ビックリするぐらいの玉減りに繋がります (-人-)ナムー

最近の機種に共通している部分ですが、、、

牙狼然り、ガンダム然り、、今回の仕事人然り、、、
はなから上手な方が止め打ちをすることを前提として作られているんですよねφ(..)

いくら基本性能が高くて「甘い!甘い!」と騒がれるような台であっても

電サポ中に玉を打ちっぱなしで消化すると
呆れるぐらい玉が減ります(;´д`)

昨今の玉増やしブームにメーカー側が対応した結果ですm(_ _)m
(最近では電チュウ2発戻しが主流になっていますね)

今時の機種では
・最低限の止め打ちを行わないと、多少回る台を打っても期待値がとれないことも多い
と言うことを押さえておいてくださいm(_ _)m

とはいっても、、、
単純なインターバル止めさえ出来れば多くの機種で玉減りを押さえることが出来るので
必ず実践するようにしてくださいm(_ _)m

止め打ちの基本はどれも同じです。

基本的な考え方をしっかり覚え、
繰り返し練習することで体に覚え込ませてくださいm(_ _)m

【必殺仕事人、お祭りわっしょい・止め打ち】

もうすでに色々なサイトで紹介されていますが、、、

開放パターンは全部で3つ。

どのような機種で止め打ちをする際にも
先ずはこの開放パターンを覚えることから始まりますφ(..)

・電チュウランプと電チュウの動き

DCF00871.JPG
(画面は左点灯の3開放ですね)

左点灯→ミドル・ロング・ロングの3開放

中点灯→ショート・ミドル・ショート・ショート・ミドル・ショート

右点灯→ショート・ショート・ミドル・ショート・・ショート

途中チョイと間がある部分はありますが、大体こんな感じですφ(..)

先ずはこの開放パターンを覚えることからm(_ _)m

【打ち出し】

3開放→3回目が閉まるちょい前から。

6、5開放→それぞれ最後の開放が開く時から。

打ち出し開始スタート!

【打ち出し停止】

3開放→2回目が閉じたら止め。

6開放→5回目が開くときに止め。

5開放→4回目が開くときに止め。

今時のパチンコでは
最低限のインターバル止めは必須ですm(_ _)m

簡単なので確実にこなすようにしてくださいm(_ _)m

今回の仕事人も
開放パターンが3つあり慣れていないと焦る部分はあるかもしれませんが

慣れてくると、ここから長めの開放だけに合わせていくことで
より安定感が出るかもしれませんφ(..)

例えば中点灯6開放の場合、

最終開放が開く時から打ち出しスタートで

→左1発右2発捻り(左スルー通過、ヘソ保留狙いのため+1.2回目の開放狙い)→(ランプ確認)→確認後2発捻り→2回目の開放が開く時から左2発右3発捻り(ヘソ入賞、スルー通過+5回目のロングに左右からの入賞を狙うもの)→最後の開放は捨てて次の打ち出しに備える、、、。

コレがベストではないですが、
玉の到達スピードが一定でないのでショート開放に単発で合わせるのが困難なため
長めの開放だけを狙い撃つのもひとつだと思いますm(__)m
(スルーが途切れなければ)

最低限のインターバル止めをこなすことが出来た後に
色々と試してみるのが面白いと思いますm(__)m

【☆お楽しみ☆】
・雷電ゾーン~お涼超絶カットインから、、、

・7テン・激アツ~主水SP!

・この方AKBかと思ったら、グラビアアイドルの方なんですってね、、、φ(..)

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10件のコメントがあります。

  1. ブライアン より:

    お疲れ様です。

    最近は電チュウ返し2個、または1個も。
    しかも捻り打ち対策のような構造になっている機種も少ないながら出てきていますよね。これでスルーや電チュウ周り等削ってくる店は厳しくなりそうですね。上皿崩壊している人も見かけますし。(‐‐;)これらが主流になれば一人辺りの玉単価がもっと高くなりそうな気もしますし、今以上に負の連鎖が起こそう。

    • のりまる のりまる より:

      ブライアンさん
      どうも( ^^) _旦~~

      もちろんお店次第ですが、、、

      現状では
      ・電チュウ2発戻し
      が最適な落とし所のような気はしますφ(..)

      たくさん回してくれるお店が増えるといいですよね( ^^) _旦~~

  2. たる より:

    仕事人には期待していたのですが、僕の地域には導入台数が少ないので縁が無いかもしれません(^^;

    K社の扱いが落ちてきてますね(笑)

    次作のMAX機にも期待薄です。

    個人的にはS社×4に今後は期待したいですね(^^)

    • のりまる のりまる より:

      たるさん
      どうも( ^^) _旦~~

      某キョウラクはむちゃし過ぎましたからねー(-。-)y-゜゜゜

      打ち手よりの優良メーカーでしょうが
      売り方には問題がありそうですからね、、、(>_<) (AKBはスロは相当慎重に販売したらしいですが、、、。) 無茶な販売さえなくなればいいですよね、、、m(__)m

  3. つばき より:

    お疲れ様です!

    ?の桜バージョンが出たあたりから何考えてるのって感じでしたが、本当にこれも無理やり感が否めません(^^;

    素直に?の製作にだけ集中して出してくれればいいのに、こんなことだと?が出たとしても人気が出なくなる気がして仕方ありません><

    • のりまる のりまる より:

      つばきさん
      どうも( ^^) _旦~~

      力のあるメーカーですからねー、、、(-。-)y-゜゜゜

      そう少し打ちて目線で販売計画を立てて行って欲しいですよねm(__)m☆

  4. ナカナカナカ より:

    某楽さんはえげつないとかよく業界の方のブログとかで聞きます(-_-;)

    業界シェアNO.1なので仕方ないと言えば仕方ないのかもですが、、、

    AKBパチンコ第二段が出るとか出ないとか噂があるのでしばらくは某楽の天下が続くでしょうね(´Д`)

    某楽の台外しても結局今のところ他メーカーでどれ入れるの?って話になりますし、、、、

    • のりまる のりまる より:

      ナカナカナカさん
      どうもー(^^ゞ

      今のパチンコ業界は
      何故か大手メーカーの力が強いですからね(-.-)y-~

      「打ち手あってのパチンコ業界だ」
      と言う根底の部分は忘れないで欲しいですよねm(_ _)m☆ミ

      売れれば良い!
      売ってしまえば良い!

      という安易な考えだけは止めてもらいたいですよねm(_ _)m☆ミ

  5. ナカナカナカ より:

    一般的には買い手のホールの方が強いはずなんですが

    この業界に関しては何故か売り手の方が力持ってますからね(-_-;)

    某電子も売り方は凄まじいですが
    売って大量導入でコケて使えないってことは無いのでまだましな気がします

    基本的に増台はしないので、、、

    • のりまる のりまる より:

      ナカナカナカさん
      どうも\(^o^)/

      大手の
      島単位の大量導入がやばいですからね(-。-)y-゜゜゜

      大手メーカーと大手大型店主導の流れが変わらないことには
      危険な状態は続くと思います(>_<)

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